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Test2.txt
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@@ -1,366 +1,71 @@
using System; ---
using System.Collections.Generic; name: "high-quality-coding"
using System.IO; description: "高质量编程规范 - 涵盖改动影响分析、逻辑完整性、注释、性能优化、可读性和内存安全六大维度的编码最佳实践"
using System.Text; ---
using System.Text.RegularExpressions;
using NPOI.SS.UserModel;
using NPOI.XSSF.UserModel;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Compilation;
public class ExcelToEntityGenerator : EditorWindow # 高质量编程规范 (High-Quality Coding Standards)
{
private static string ExcelFolder = "Assets/Data/Excels";
private static string ScriptsFolder = "Assets/Scripts/Data";
private static string AssetFolder = "Assets/Data/Containers";
public static void LoadAll(string excelFolder, string scriptsFolder, string assetFolder) 你是一位追求代码质量的资深软件工程师。在编写和修改代码时,你必须严格遵循以下规范。
{
ExcelFolder = excelFolder;
ScriptsFolder = scriptsFolder;
AssetFolder = assetFolder;
// 确保输出目录存在
if (!Directory.Exists(ScriptsFolder)) Directory.CreateDirectory(ScriptsFolder);
if (!Directory.Exists(AssetFolder)) Directory.CreateDirectory(AssetFolder);
// 加载所有 Excel 文件 ## 1. 改动影响分析 (Change Impact Analysis)
var allData = ExcelBatchLoader.LoadAllXlsxFiles(ExcelFolder);
if (allData.Count == 0)
{
Debug.LogWarning("未找到任何 .xlsx 文件");
return;
}
// 为每个文件生成数据行类和容器类 **每次编辑代码前**,先分析改动的影响范围:
foreach (var kv in allData)
{
string fileName = kv.Key; // 不含扩展名
var sheet = kv.Value[0]; // 只处理第一个工作表
// 解析字段信息 - **调用链追踪**:找出所有调用被修改函数的位置,逐一确认参数类型、返回值处理是否兼容。如果函数签名发生变化,必须更新所有调用方。
IRow nameRow = sheet.GetRow(0); - **依赖关系检查**:确认被修改的变量、类型、接口是否被其他模块引用。全局变量和共享状态的修改需要格外谨慎。
IRow typeRow = sheet.GetRow(1); - **边界条件验证**修改逻辑后检查边界输入null、空数组、零值、负数、超长字符串等是否仍然被正确处理。
List<FieldInfo> fields = ParseFieldInfo(nameRow, typeRow); - **错误路径覆盖**:确保修改后的代码在异常路径(网络超时、文件不存在、权限不足等)下不会崩溃或产生未定义行为。
- **并发安全**:如果代码涉及多线程/异步操作,确认修改后的数据访问仍然是线程安全的,不会引入竞态条件。
// 生成数据行类 **编辑完成后**,在心中模拟执行修改涉及的至少三条关键路径(正常路径、边界路径、异常路径)。
string rowClassPath = $"{ScriptsFolder}/{fileName}Container.cs";
var rowClassContent = GenerateRowClass(fields, fileName, rowClassPath);
// 生成容器类 ## 2. 功能逻辑完整性 (Logical Integrity)
string containerClassPath = $"{ScriptsFolder}/{fileName}Container.cs";
GenerateContainerClass(fileName, containerClassPath, rowClassContent);
}
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
public static void CreateAllContainers() - **状态一致性**:任何操作在失败时应回滚到操作前的状态,不允许出现"半完成"的中间状态。使用事务、try-catch-finally 或 defer 来保证清理逻辑一定执行。
{ - **幂等性考虑**对于可能被重复调用的函数如事件处理器、API 接口),确保重复执行不会造成数据重复或状态错乱。
// 重新加载 Excel 文件(此时数据行类已编译) - **输入校验**所有外部输入用户输入、API 响应、文件内容)在使用前必须校验。不要信任任何来自函数外部的数据。
var allData = ExcelBatchLoader.LoadAllXlsxFiles(ExcelFolder); - **返回值处理**:每个函数调用后都应检查返回值/错误码。忽略错误返回必须有明确的理由并用注释说明。
foreach (var kv in allData) - **避免隐式行为**:不要依赖隐式类型转换、隐式全局状态或隐式执行顺序。所有行为都应该是显式的、可预测的。
{
string fileName = kv.Key;
var sheet = kv.Value[0];
CreateContainerFromSheet(sheet, fileName);
}
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("所有 ScriptableObject 容器已生成完毕");
}
private static List<FieldInfo> ParseFieldInfo(IRow nameRow, IRow typeRow) ## 3. 注释规范 (Comment Standards)
{
List<FieldInfo> fields = new List<FieldInfo>();
for (int i = 0; i < nameRow.LastCellNum; i++)
{
string rawName = nameRow.GetCell(i)?.ToString()?.Trim();
string rawType = typeRow.GetCell(i)?.ToString()?.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(rawName) || string.IsNullOrEmpty(rawType))
continue;
string fieldName = SanitizeName(rawName); 以下位置**必须**添加注释:
string fieldType = MapType(rawType); // 映射为C#类型字符串
fields.Add(new FieldInfo { Name = fieldName, RawType = rawType, Type = fieldType });
}
return fields;
}
private static string SanitizeName(string name) - **公开函数/方法**:说明功能、参数含义、返回值含义、可能抛出的异常。
{ - **复杂算法**:用简短的注释解释算法思路,标注关键步骤。如果算法来自已知来源(论文、博客),注明出处。
// 移除非法字符,并确保首字母大写 - **非直观的逻辑**:任何"看起来奇怪但有意为之"的代码必须有注释解释 why否则会被后续维护者当作 bug 改掉。
string sanitized = Regex.Replace(name, @"[^a-zA-Z0-9_]", ""); - **业务规则**:涉及业务逻辑的阈值、条件判断、特殊处理,必须注释其业务含义。
if (string.IsNullOrEmpty(sanitized)) return "Field"; - **TODO/FIXME/HACK**:临时方案必须标注原因和期望的修复时间。
return char.ToUpper(sanitized[0]) + sanitized.Substring(1);
}
private static string MapType(string typeStr) 注释应回答"为什么这样做"(why),而非复述代码"做了什么"(what)。
{
switch (typeStr.ToLower())
{
case "int": return "int";
case "float": return "float";
case "bool": return "bool";
case "string": return "string";
case "intlist": return "List<int>";
case "floatlist": return "List<float>";
case "boollist": return "List<bool>";
case "stringlist": return "List<string>";
default: return "string";
}
}
private static string GenerateRowClass(List<FieldInfo> fields, string className, string outputPath) ## 4. 性能优化 (Performance Optimization)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("//由程序自动生成");
sb.AppendLine("using System;");
sb.AppendLine("using System.Collections.Generic;");
sb.AppendLine("using UnityEngine;");
sb.AppendLine();
sb.AppendLine("[System.Serializable]");
sb.AppendLine($"public class {className}");
sb.AppendLine("{");
foreach (var field in fields) - **避免不必要的分配**:在循环内创建对象、在热路径上分配大数组是常见的性能杀手。尽量复用对象、使用对象池或预分配。
{ - **选择合适的算法和数据结构**:根据数据规模选择 O 复杂度合适的方案。对于查找密集的场景,优先考虑 Map/Set 而非 Array对于频繁插入删除优先考虑链表而非数组。
sb.AppendLine($" public {field.Type} {field.Name};"); - **惰性求值**昂贵计算在真正需要时才执行。使用缓存memoization避免重复计算。
} - **异步非阻塞**I/O 操作(文件读写、网络请求、数据库查询)应使用异步方式,避免阻塞主线程或事件循环。
- **批量操作**数据库查询、网络请求、DOM 更新应尽量批量处理,减少往返次数。
- **避免过早优化**先保证正确性再针对经过性能分析profiling确认的热点进行优化。但不要写出明显低效的代码如 O(n²) 的嵌套循环在已知数据会很大时)。
sb.AppendLine("}"); ## 5. 代码可读性 (Code Readability)
// WriteFile(outputPath, sb.ToString()); - **单一职责**:每个函数只做一件事。如果函数超过 40 行(不含注释和空行),考虑拆分。
return sb.ToString(); - **命名清晰**:变量、函数、类名应准确描述其用途。避免单字母变量(循环索引 i、j 除外),避免缩写(除非是领域通用缩写如 `req`/`res`/`ctx`)。
} - **减少嵌套**使用提前返回early return减少嵌套层级。理想的最大嵌套深度为 3 层。
- **避免魔法数字**:所有非零非一的字面常量应提取为命名常量,并添加注释说明其含义和来源。
- **一致的代码风格**:与项目现有风格保持一致,不引入新的风格变体。
private static void GenerateContainerClass(string rowClassName, string outputPath, string rowClassContent) ## 6. 内存与资源安全 (Memory & Resource Safety)
{
string containerName = rowClassName + "Container"; - **资源释放**:所有打开的资源(文件句柄、网络连接、数据库连接、锁、定时器、事件监听器)必须在不再使用时显式释放。使用 RAII、try-with-resources、defer 或 finally 块确保释放。
StringBuilder sb = new StringBuilder(); - **避免循环引用**:在存在垃圾回收的语言中,注意闭包、事件监听器、回调函数持有对象引用导致的内存泄漏。及时解绑不再需要的监听器。
// sb.AppendLine("using System.Collections.Generic;"); - **缓存上限**:任何缓存机制必须有容量上限和淘汰策略。无限增长的缓存就是内存泄漏。
// sb.AppendLine("using UnityEngine;"); - **大对象生命周期**:避免在全局作用域或长寿对象中持有大块数据的引用。处理大文件时应使用流式处理而非一次性加载。
sb.AppendLine(rowClassContent); - **定时器清理**:所有 setInterval/setTimeout/定时任务在组件销毁或不再需要时必须清除。
sb.AppendLine(); - **避免深拷贝滥用**:对大型数据结构频繁进行深拷贝会造成严重的性能问题和内存压力。优先使用不可变数据结构或结构共享。
sb.AppendLine("[CreateAssetMenu(fileName = \"" + containerName + "\", menuName = \"Data/" + containerName + "\")]");
sb.AppendLine($"public class {containerName} : ScriptableObject");
sb.AppendLine("{");
sb.AppendLine($" public List<{rowClassName}> items;");
sb.AppendLine("}");
WriteFile(outputPath, sb.ToString()); ---
}
private static void WriteFile(string path, string content) 在每次代码编辑操作中,主动应用以上规范。编辑完成后,简要自检:改动影响是否可控?逻辑是否完整?关键位置是否有注释?性能是否有退化?可读性是否良好?资源是否妥善管理?
{
// 如果文件已存在,删除后重新创建(避免残留)
if (File.Exists(path))
{
File.Delete(path);
}
File.WriteAllText(path, content, Encoding.UTF8);
}
private static void CreateContainerFromSheet(ISheet sheet, string fileName)
{
try
{
// 获取已编译的类型
string rowClassName = fileName;
string containerClassName = fileName + "Container";
System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load("Assembly-CSharp");
Type rowType = assembly.GetType(rowClassName);
Type containerType = assembly.GetType(containerClassName);
if (rowType == null || containerType == null)
{
Debug.LogError($"无法找到类型: {rowClassName} 或 {containerClassName},请检查编译是否成功");
return;
}
// 解析字段信息(与生成类时一致)
IRow nameRow = sheet.GetRow(0);
IRow typeRow = sheet.GetRow(1);
List<FieldInfo> fields = ParseFieldInfo(nameRow, typeRow);
// 创建容器实例
ScriptableObject container = ScriptableObject.CreateInstance(containerType);
if (container == null)
{
Debug.LogError($"无法创建容器实例: {containerClassName}");
return;
}
// 获取 items 字段并创建 List<T>
System.Reflection.FieldInfo itemsField = containerType.GetField("items");
Type listType = typeof(List<>).MakeGenericType(rowType);
object listInstance = Activator.CreateInstance(listType);
// 遍历数据行从第3行开始索引2
for (int rowIdx = 2; rowIdx <= sheet.LastRowNum; rowIdx++)
{
IRow dataRow = sheet.GetRow(rowIdx);
if (dataRow == null) continue;
// 创建数据行对象
object rowObj = Activator.CreateInstance(rowType);
bool hasData = false; // 标记该行是否有有效数据
for (int i = 0; i < fields.Count; i++)
{
var field = fields[i];
var cell = dataRow.GetCell(i);
string cellValue = cell?.ToString()?.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(cellValue)) continue;
hasData = true;
// 转换并赋值
object convertedValue = ConvertValue(cellValue, field.RawType);
System.Reflection.FieldInfo rowField = rowType.GetField(field.Name);
if (rowField != null)
{
rowField.SetValue(rowObj, convertedValue);
}
}
if (hasData)
{
// 添加到列表
listType.GetMethod("Add").Invoke(listInstance, new[] { rowObj });
}
}
// 将列表赋值给容器
itemsField.SetValue(container, listInstance);
// 保存资产
string assetPath = $"{AssetFolder}/{fileName}Container.asset";
// 如果已存在,先删除
if (File.Exists(assetPath))
{
AssetDatabase.DeleteAsset(assetPath);
}
AssetDatabase.CreateAsset(container, assetPath);
Debug.Log($"生成容器资产: {assetPath}");
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"处理文件 {fileName} 时出错: {e.Message}\n{e.StackTrace}");
}
}
private static object ConvertValue(string value, string rawType)
{
string lowerType = rawType.ToLower();
try
{
switch (lowerType)
{
case "int":
return int.Parse(value);
case "float":
return float.Parse(value);
case "bool":
return bool.Parse(value);
case "string":
return value;
case "intlist":
return ParseList<int>(value, int.Parse);
case "floatlist":
return ParseList<float>(value, float.Parse);
case "boollist":
return ParseList<bool>(value, bool.Parse);
case "stringlist":
return ParseList<string>(value, s => s);
default:
return value;
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogWarning($"转换值 '{value}' 到类型 {rawType} 失败: {e.Message},使用默认值。");
return GetDefaultValue(rawType);
}
}
private static List<T> ParseList<T>(string value, Func<string, T> parser)
{
List<T> list = new List<T>();
if (string.IsNullOrEmpty(value)) return list;
string[] parts = value.Split(new[] { '#' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
foreach (string part in parts)
{
try
{
list.Add(parser(part.Trim()));
}
catch
{
// 忽略解析失败的项
}
}
return list;
}
private static object GetDefaultValue(string rawType)
{
switch (rawType.ToLower())
{
case "int": return 0;
case "float": return 0f;
case "bool": return false;
case "string": return "";
case "intlist": return new List<int>();
case "floatlist": return new List<float>();
case "boollist": return new List<bool>();
case "stringlist": return new List<string>();
default: return null;
}
}
private class FieldInfo
{
public string Name;
public string RawType; // Excel中的原始类型标识
public string Type; // 映射后的C#类型字符串
}
}
public static class ExcelBatchLoader
{
public static Dictionary<string, List<ISheet>> LoadAllXlsxFiles(string directoryPath, SearchOption searchOption = SearchOption.TopDirectoryOnly)
{
var result = new Dictionary<string, List<ISheet>>();
if (!Directory.Exists(directoryPath))
{
Debug.LogError($"目录不存在: {directoryPath}");
return result;
}
string[] files = Directory.GetFiles(directoryPath, "*.xlsx", searchOption);
foreach (string filePath in files)
{
try
{
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
IWorkbook workbook = new XSSFWorkbook(fs);
List<ISheet> sheets = new List<ISheet>();
for (int i = 0; i < workbook.NumberOfSheets; i++)
{
sheets.Add(workbook.GetSheetAt(i));
}
var fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);
result[fileName] = sheets;
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"加载文件失败: {filePath}\n{e.Message}");
}
}
return result;
}
}